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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-1215 / 000373_lightwave@garcia.com _Wed Dec 20 23:12:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-15  |  4KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id XAA25556 for <dwarner@albany.net>; Wed, 20 Dec 1995 23:12:30 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvae15156; Wed, 20 Dec 1995 23:02:32 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA28252; Wed, 20 Dec 1995 23:02:41 -0500
  6. Date: Wed, 20 Dec 1995 23:02:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.951220224427.32697B@viper.nauticom.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: RICK CATIZONE <catizone@viper.nauticom.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Speaking of Toy Story...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Wed, 20 Dec 1995, Scott Thompson wrote:
  24.  
  25. > =09I don't know if this has been discussed, so forgive me if it has.  But=
  26. ,
  27. > for those of you who have seen Toy Story (and for those who haven't, I pr=
  28. omise
  29. > to keep the spoilers to a minimum... ;), how would you have done it??
  30. > =09I know -- big 'how'.  But I'm sure there are opinions floating around
  31. > on the list, "I coulda done that better."  Well, what was it, and how wou=
  32. ld you
  33. > have done it better?
  34. c=A9%!=DE=F7=E7> =09Granted, I don't know exactly how what was done for the=
  35.  final=20
  36. movie,
  37. > but as a newish/budding animator, I'm just interested in different approa=
  38. ches
  39. > to the same problems.
  40. > =09For example, in one scene in Sid's room, you see his scuffed and
  41. > scarred worktable top from about a 10-15 degree angle.  There are what ap=
  42. pear
  43. > to have been intended as gouge marks in the surface.  Well, from the view=
  44. ers'
  45. > vantage point, the surface still appears flat.  It looks, to me, as if th=
  46. ey
  47. > simply applied (what LW'ers would call... ) a planar image map of the gou=
  48. ged
  49. > surface, without any actual surface detail.  Personally, I would have app=
  50. lied
  51. > it as a displacement map as well to maintain the illusion of depth.
  52. > =09Anywho, let's hear what anybody else's gripes are... ;9
  53. >=20
  54. > --=20
  55. > -------------------------------------------------------------------------=
  56. -------
  57. >Rick Catizone here.  I have a couple of questions about why two things=20
  58. weren't handled better, given the quality of all the other character=20
  59. work, but as I think about it I don't want to even bring them up at the=20
  60. moment.
  61.  
  62. You see, anyone who has ever undertaken a professional product knows what=
  63. =20
  64. it is liked to be faced with not enough time, not enough money, people=20
  65. over you who often haven't the slightest notion of what you're doing,=20
  66. managing a staff, etc.  It's amazing that ANYTHING gets produced. So=20
  67. rather than pick at little things, I heartily comend John Lassiter and=20
  68. the crew for giving us an enjoyable film!!!  The fact that it was=20
  69. computer generated is of technical interest, yes; but that's not why I as=
  70. =20
  71. an animator love it.  It has thought, purpose, artistry in every shot=20
  72. from the composition of the shots to the composition of the animation, to=
  73. =20
  74. the lighting, and mood of each shot and each environment.
  75.  
  76. there's nothing wrong with critiquing...but I'll bet John Lassiter wishes=
  77. =20
  78. that things could have been "better" in many shots.  Every artist does. =20
  79. But if you're true to quality as an artist, you simply do the absolute=20
  80. best with what you have in the time available.
  81.  
  82. GREAT JOB PIXAR !!!
  83.  
  84. RICK CATIZONE/ ANIVISION